久しぶりにやつらをぶった切る話⑤ (地下11階~地下13階とか鉱山下層とか)

新年明けましておめでとうございます。今日も今日とて迷宮を潜っていきます。

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久しぶりにやつらをぶった切る話④ (倉庫番~地下10階)

間が空いてしまいましたが迷宮を潜っていきます。

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久しぶりにやつらをぶった切る話③ (倉庫番に挑戦する前にアイテム整理等)

これはRoguelike Advent Calender 2019の17日目の記事です。

倉庫番にたどり着いたのはいいですが、一旦ベースキャンプに戻って収穫物を整理することにします。

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久しぶりにやつらをぶった切る話② (鉱山街~倉庫番)

これはRoguelike Advent Calender 2019の15日目の記事です。

以前の記事はこちら。

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ということでゲームを再開します。

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久しぶりにやつらをぶった切る話① (開始~鉱山街)

これはRoguelike Advent Calender 2019の14日目の記事です。

以前の記事はこちら。

では、Slash'EM(以下、EM)を開始していきます。

リハビリしながら昇天をなるべく狙っていくということで、強ビルドで開始します。

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久しぶりにやつらをぶった切る話 の前置き

これはRoguelike Advent Calender 2019の14日目の記事……の前置きです。

久しぶりにSlash'EMをする

月日も早いもので、Slash'EMにはまっていた時期から10年ほど経ってしまいました。
今回、Advent Calenderのネタ探しついでに超久しぶりにEMをプレイしつつ、右往左往を楽しんでいきたいと思います。もちろん昇天*1も目指します。

*1:イェンダーの魔除けを手に入れて天上界の祭壇に捧げること。ゲームの勝利条件

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DCSS 0.24changelog解説(書きかけ)

この記事はRoguelike Advent Calendar 2019の4日目の記事です。

先日(もう一ヶ月以上経っていますが……)Dungeon Crawl Stone Stoup(以下DCSS)のバージョン0.24がリリースされ、テストプレイを兼ねたオンライン大会も無事開催終了しました。
この記事では、DCSS 0.23→DCSS 0.24での変更内容を私見を交えつつ翻訳・説明していこうと思います。

※ おわび ※
記事の下書きが消えてしまったので4日中の完成が間に合いません。もうしばらくお待ち下さい。

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